
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Vanguard
Complete Battle 1
44.3% dos jogadores
Heroes of Mars
Complete Battle 2
19.8% dos jogadores
Moonraiders
Complete Battle 3
14.4% dos jogadores
Mars, God of War
Complete Battle 4
10.7% dos jogadores
Fortress Earth
Complete Battle 5
9.4% dos jogadores
Seven Minutes of Terror
Survive seven minutes or more in Survival I
6.6% dos jogadores
Hundred to One
Destroy 400 enemies in Survival II
3.1% dos jogadores
Survival Star
Score 20000 points or more in Survival III
2.6% dos jogadores
Stellar Ace
Destroy 500 enemies with a single fighter during a Battle
9.9% dos jogadores
Hard Fought Victory
Complete campaign in Hard Mode
2.4% dos jogadores
Major Force
Finish Battle 2 with four pilots ranked as Major
6.7% dos jogadores
Smart Bomb
Destroy eight or more enemies with a single Cluster Bomb
2.4% dos jogadores
Sharp Shooter
Destroy six or more enemies with a single Railgun blast
2.8% dos jogadores