
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Oxenfree is a single-player graphic adventure game played from a 2.5D perspective, with the player controlling a teenager named Alex. Its central mechanic is a "walk and talk" system, where dialogue appears as speech bubbles and the player chooses responses in real time while still moving and exploring, shaping relationships with the other characters. Puzzles are solved largely by tuning a handheld radio to specific frequencies or adjusting tape recorders. The game has no fail state, and the player's choices lead to one of several possible endings. It was followed by a sequel, Oxenfree II: Lost Signals.
- Lançamento
- 14 de jan. de 2016
- Desenvolvedora
- Night School Studio
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 77/100 (439 avaliações)
Dados do IGDB.