
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
A remixed version of King of Fighters '98 with rebalanced gameplay, "Ultimate" fighting mode, an unlockable art gallery, and 64 fighters to choose from (10 of these were previously unseen in KoF '98). Also included is the original Neo Geo version. Additionally, the game now supports 480p resolution. Featuring 5 game modes: Arcade, Single Play (no team), Endless (endurance trial), Practice and Challenge mode. Options include the ability to increase character sprite size, soften the sprite by various degrees (reduces blockiness), and a 3D/2D background toggle. The Ultimate fighting mode lets you toggle three different modes: Move Type: Dash / Step, Evasion Type: Avoiding / Urgent and Power Gauge: Advanced / Extra. The game comes with a second bonus disc, containing trailers and wallpapers for both this title, and the upcoming King of Fighters XII.
- Lançamento
- 18 de mar. de 2008
- Desenvolvedora
- SNK
- Gênero
- Fighting, Arcade
- Nota no IGDB
- 83/100 (13 avaliações)
Dados do IGDB.