
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Pacifist
Finish a normal level without using abilities, weapons or melee.
20.2% dos jogadores
Runner
Finish a normal level in under 20 seconds.
18.5% dos jogadores
Sneaky
Finish a normal level without being seen.
18.6% dos jogadores
Grit
Play 20 levels without dying.
22.1% dos jogadores
Spiderbot
Defeat the spiderbot.
38.2% dos jogadores
Centipede
Defeat the centipede.
27.9% dos jogadores
Hovertank
Defeat the hovertank.
25.6% dos jogadores
Hard Work
Kill 1000 enemies.
27.9% dos jogadores
Explosive
Kill 8 enemies with a single explosion.
20.0% dos jogadores
You've just been erased
Kill 3 enemies with a single railgun bullet.
18.8% dos jogadores
Overseer
Stop the Overseer 1.0.
22.8% dos jogadores
You're special
Complete all special levels.
17.9% dos jogadores
Stat Master
Upgrade a stat to level 100.
18.8% dos jogadores
Unlocker
Unlock all unlockables.
17.4% dos jogadores