
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Reanimado
Foi reanimado 20 vezes com a seringa
3.4% dos jogadores
Chave mestra
Usou a chave mestra 20 vezes
2.8% dos jogadores
É muita palha assada
Matou 300 inimigos como palhaço
2.7% dos jogadores
Pistoleiro
Alvejou todos os tipos de inimigos
7.8% dos jogadores
Punhos de pedra
Matou 30 gárgulas com os punhos
2.6% dos jogadores
Caça-fantasmas
Sacrificou 30 fantasmas no altar
2.5% dos jogadores
O corredor da morte
Andou 1000 passos
48.8% dos jogadores
Casa dos 1000 sobreviventes
Resgatou 1000 sobreviventes
3.9% dos jogadores
666
Resgatou os 6 v.I.P.S de uma vez
2.9% dos jogadores
Tremores malditos
10 salas sendo danificadas ao mesmo tempo
57.9% dos jogadores
Matadouro
Manter o multiplicador 99.9x por 2 minutos
2.4% dos jogadores
Maníaco
Quebrar todos objetos da casa
2.5% dos jogadores
Um Quarto Iluminado
Conseguir os 10 troféus da sala dos troféus
2.4% dos jogadores
Garotos Perdidos
Levar um mesmo resgate para visitar todos os cômodos da casa
2.7% dos jogadores