
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The Emperor or Empress of Avalon begins the game as King Leon and later plays as his various heirs down through the game years. Leon hands his kingdom over to his son, Gellard. At the end of Gellard's reign, the player is able to choose his or her own successor and pass on Gellard's abilities to them. At the end of each generation, he or she will be given a choice of four heirs. Their identity is based on a combination of chance and anyone whom the player has assisted or allied within in a past generation.
- Lançamento
- 10 de dez. de 1993
- Desenvolvedora
- Square
- Gênero
- Role-playing (RPG)
- Nota no IGDB
- 67/100 (10 avaliações)
Dados do IGDB.