
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Dreams is a game designed to unleash players’ creativity, turning the PS4 into the Creative console. It’s both a playful sandbox game and an endless explorative journey where players can create and share their dreams, and then surf an endless dreamiverse of single assets, games, animation, music and everything in between. The thing that unites everything is the feeling of being in a dream. Music, animation, films, and art created in Dreams can be used outside of the game for both personal and commercial purposes, with some limitations.
- Lançamento
- 14 de fev. de 2020
- Desenvolvedora
- Media Molecule
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Adventure
- Nota no IGDB
- 91/100 (41 avaliações)
Dados do IGDB.