
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Aventureiro
3 Conclua a quest
22.2% dos jogadores
Criador
Faça todos os elementos do jogo do mundo
28.7% dos jogadores
Missão completa!
Completar uma missão
33.4% dos jogadores
Senhor de magias
Invente todos os feitiços
29.8% dos jogadores
Bestiário
Criar todas as criaturas mágicas
31.9% dos jogadores
Senhor da tempestade
Criar todos os elementos naturais
31.2% dos jogadores
Residente cidade
Crie todas as três cidades
31.8% dos jogadores
Sábio
Criar três novos elementos em uma fileira
91.6% dos jogadores
The Bounty Hunter
Matar 300 monstros no meu modo de herói
30.1% dos jogadores
The Witcher
Mate 30 chefes no meu modo de herói
10.3% dos jogadores
Treasure Hunter
Colete 500 baús modo o meu herói
22.7% dos jogadores
Marathon Man
Obter mais de 20.000 metros de meu modo de herói
10.9% dos jogadores