
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Challenger Approaches
Complete the Basic Tutorial.
53.7% dos jogadores
Road to Mastery
Complete the Advanced Tutorial.
18.7% dos jogadores
Singles Master
Win a Singles match.
55.1% dos jogadores
Doubles Master
Win a Doubles match.
36.8% dos jogadores
Stanton Supreme
Win a match as Stanton.
35.3% dos jogadores
Makenna Maniac
Win a match as Makenna.
28.4% dos jogadores
Gator is Greater
Win a match as Gator.
31.5% dos jogadores
Haruka Hustle
Win a match as Haruka.
29.4% dos jogadores
Shutout!
Win a match without losing a single rally.
7.8% dos jogadores
Ace!
Score a point off of a serve.
79.7% dos jogadores
With Authority!
Score the final point of a match using a Super Throw.
18.8% dos jogadores
Unstoppable
Win 50 online public matches.
3.7% dos jogadores