
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 23

Bom jogo
Complete todos os outros troféus.
2.9% dos jogadores
Descida cuidadosa
Complete uma fase sem sofrer danos.
56.9% dos jogadores
O tempo não para
Complete uma fase sem visitar salas secundárias.
73.6% dos jogadores
Mottainai
Complete uma fase sem atirar.
21.2% dos jogadores
Combo fantástico
Faça um combo de 10.
21.5% dos jogadores
Combo maravilhoso
Faça um combo de 30.
8.1% dos jogadores
Descida de mestre
Complete uma área sem sofrer danos.
5.2% dos jogadores
Adeus, sapos
Vença a primeira área.
41.2% dos jogadores
Adeus, fantasmas
Vença a segunda área.
15.6% dos jogadores
Adeus, lulas
Vença a terceira área.
8.3% dos jogadores
Adeus, coisas
Vença a quarta área.
6.1% dos jogadores
Adeus, poço
Vença o chefão.
4.6% dos jogadores
Pacifista
Complete uma fase sem matar nenhum inimigo.
6.4% dos jogadores
Alergia ao solo
Complete uma fase sem pousar.
4.7% dos jogadores
Combo Sugoi
Faça um combo de 100.
4.4% dos jogadores
Economia
Tenha mais de 3.000 gemas.
5.2% dos jogadores
Botas limpas
Complete uma área sem pousar.
3.3% dos jogadores
Tantos sapos
Vença a segunda área (modo difícil).
4.0% dos jogadores
Tantos fantasmas
Beat the second area (hard mode).
3.6% dos jogadores
Tantas lulas
Vença a terceira área (modo difícil).
3.3% dos jogadores
Tantas coisas
Vença a quarta área (modo difícil).
3.1% dos jogadores
Mestre do poço
Vença o chefão (modo difícil).
3.0% dos jogadores
Frugalidade
Tenha mais de 5.000 gemas.
3.5% dos jogadores