
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Bem-vindos ao Parque
Entre no Parque.
99.8% dos jogadores
Tremedeira
Reative os carrinhos de bater.
86.9% dos jogadores
Hora de rodar
Encontre o cesto que falta na roda gigante.
82.7% dos jogadores
Altos e baixos
Dê uma volta na montanha-russa.
81.4% dos jogadores
Luz da esperança
Consiga uma lanterna.
80.7% dos jogadores
Casa assombrada
Entre na Casa Assombrada.
76.9% dos jogadores
Estado onírico
Encontre seu destino no Parque.
73.7% dos jogadores
Cisnes, pão de mel e chocolate
Dê uma volta no Túnel da Fantasia.
87.7% dos jogadores
Revelações chocantes
Aprenda os usos da terapia de choque.
63.9% dos jogadores
A neblina
Saia do Parque.
27.8% dos jogadores
Viagem alucinante
Encontre os comprimidos.
77.5% dos jogadores
Laços de família
"Eu e Callum."
70.3% dos jogadores
Chad
Tenha uma "conversa" com Chad.
63.8% dos jogadores
Instinto assassino
Saiba mais sobre o Chad.
79.0% dos jogadores