
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Herói do dia
Você salvou o mundo de uma guerra religiosa.
21.8% dos jogadores
Troféu oculto
30.8% dos jogadores
Dominus Illuminatio Mea
Você achou uma passagem secreta.
67.7% dos jogadores
Todos os caminhos levam até Luz
A aventura começa.
57.6% dos jogadores
Salto de fé
Dê o salto de fé.
41.8% dos jogadores
Você ainda pode se surpreender com Adam!
Você sempre consegue voltar!
39.8% dos jogadores
Toc, toc...
Você abriu a porta do Éden.
39.7% dos jogadores
Fugitivo
Você escapou!
39.4% dos jogadores
Matar dois pássaros com uma pedra
Você restabeleceu o abastecimento de água.
36.0% dos jogadores
Adicionando alguma sabedoria
Você achou o tesouro de Salomão.
32.9% dos jogadores
Nervos de aço
Você salvou o monte do templo.
31.1% dos jogadores
A caminho do paraíso!
Você achou a localização do Éden.
45.9% dos jogadores
Troféu oculto
24.9% dos jogadores
Dupla
Você trabalhou junto com Evelyn.
56.1% dos jogadores
Troféu oculto
31.1% dos jogadores