
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Troféu oculto
97.3% dos jogadores
Until Dawn
Survive two days
65.6% dos jogadores
Fast Food
Reach 1000 meters in a single run
57.6% dos jogadores
Braindead
Kill 250 zombies
46.7% dos jogadores
Marathon
Run 42195 meters
34.4% dos jogadores
Machine Gun
Shot 5000 bullets
27.1% dos jogadores
Mass Creation
Use 10000 objects
20.8% dos jogadores
Troféu oculto
30.4% dos jogadores
Overdosed
Start with all perks equiped
27.4% dos jogadores
Butler
Open 100 doors
27.4% dos jogadores
Deadeye
Get 1000 headshots
32.9% dos jogadores
Dear Diary
Collect all pages of Jill's Diary
31.6% dos jogadores
Z-Man
Collect all diary pages, audiologs and clues
22.3% dos jogadores