
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Lizard Bait
Defeat 20 lemurians in one playthrough.
72.4% dos jogadores
The Lone Survivor
Survive 40 minutes.
47.2% dos jogadores
Sole Survivor
Die 50 times.
15.3% dos jogadores
Night Night
Kill a boss with "Lights Out."
23.4% dos jogadores
Master Hunter
Kill the Magma Worm, Wandering Vagrant, and Colossus.
51.1% dos jogadores
Better Luck Next Time
Fail a shrine 3 times in a row.
53.8% dos jogadores
Lucky Devil
Pass a shrine 4 times in a row.
49.7% dos jogadores
Finders Keepers
Find the bloated survivor.
19.0% dos jogadores
You Won't Regret It
Find the robot janitor.
25.9% dos jogadores
Seasoned Wanderer
Collect 15 Monster Logs.
21.9% dos jogadores
Diamond Casket
Bank 20,000 gold.
36.3% dos jogadores
Don't Mind If I Do
Unlock a golden chest with the Explorer's Key.
19.8% dos jogadores
Endless Voyager
Collect 4 Keycards.
32.1% dos jogadores
Sleepin' With The…
Drown 20 Whorls.
6.3% dos jogadores
Macho
Deal 5000 damage in one shot.
52.0% dos jogadores