Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

熟練司令官
本部レベルを10にする
10.6% dos jogadores
みんなのヒーロー
遠征を1000回クリアせよ
9.3% dos jogadores
鉄壁の防衛
クエストを500回クリアせよ
10.4% dos jogadores
スマッシュマスター
敵を10000体撃破せよ
10.1% dos jogadores
トリオンモンスター
5000000トリオン集めよ
12.8% dos jogadores
大金持ち
5000000コイン集めよ
12.2% dos jogadores
新米司令官
本部レベルを3にする
49.1% dos jogadores
強固な守り
クエストを50回クリアせよ
23.3% dos jogadores
陰から支える
任務を50回行え
12.6% dos jogadores
トリガー開発部員
トリガーのレベルを10回上げよ
39.9% dos jogadores
フレンド隊員現着
フレンドのキャラとバトルを80回行え
15.3% dos jogadores
地道にコツコツと
資源回収を1000回行え
21.0% dos jogadores
街発展
施設を50回強化せよ
12.6% dos jogadores
街復旧
施設を20個開発せよ
21.9% dos jogadores