
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Boas-vindas
Complete sua primeira rodada de UNO.
82.3% dos jogadores
Um bom começo
Vença a primeira partida de UNO.
64.4% dos jogadores
Seja ouvido
Grite UNO com sucesso 10 vezes.
48.2% dos jogadores
Curinga
Faça um oponente comprar cartas com Curinga Comprar Quatro 10 vezes.
48.2% dos jogadores
Bom de olho
Desafie um UNO perdido 15 vezes.
14.1% dos jogadores
Nossa casa
Vença 5 partidas com pelo menos 3 regras da casa.
25.6% dos jogadores
Ação
Jogue cartas de ação 100 vezes.
46.2% dos jogadores
Só uma máquina
Vença 5 partidas contra a IA.
5.8% dos jogadores
A escolha certa
Mude a cor com cartas de ação 40 vezes.
38.4% dos jogadores
Nervos de aço
Vença 20 desafios Curinga Comprar Quatro.
5.1% dos jogadores
Socializador
Vença 10 partidas online.
11.3% dos jogadores
Voando alto
Vença um jogo com mais de 700 pontos.
5.4% dos jogadores
Colecionador
Desbloqueie todos os outros troféus de UNO!
0.6% dos jogadores