
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Alpha Charlie Echo
Fly over 2kms.
71.6% dos jogadores
Gold digger
Collect 20 coins while dead.
56.2% dos jogadores
Fallout
Win 3 Atom Blasts
22.8% dos jogadores
Walkies
Take Flash on a 10km walk.
4.9% dos jogadores
Spice of Life
Take a ride in every vehicle in the game.
42.3% dos jogadores
Fuzzy Locks
Get fried 99 times
21.8% dos jogadores
Toastie
Get toasted by a missile 3 times in a row
12.2% dos jogadores
Romeo Alpha Delta
Fly over 5kms.
15.4% dos jogadores
Germaphobe
Fly 2km, without touching any coins, scientists or tokens.
3.4% dos jogadores
Crazy Freaking Skills
Get a best distance of over 800m in the CFT.
19.3% dos jogadores
Veteran
Complete 40 missions
19.3% dos jogadores
Strong Arm Tactics
Complete the 5th day of the Daily S.A.M. Challenge 10 times!
1.2% dos jogadores