
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Enter the Gungeon is a top-down bullet hell roguelike where players take control of one of several characters known as Gungeoneers and fight their way through the procedurally generated floors of the Gungeon. Combat revolves around shooting bullet-shaped enemies with an extensive arsenal of both conventional and exotic firearms, while using dodge rolls, table flips, and environmental cover to avoid dense patterns of projectiles. The game features permadeath, meaning all items and weapons are lost upon dying, and players must start again from the first floor. Between runs, a hub area called the Breach allows players to unlock new items and interact with non-player characters.
- Lançamento
- 05 de abr. de 2016
- Desenvolvedora
- Dodge Roll
- Publicadora
- Devolver Digital
- Gênero
- Shooter, Adventure, Indie, Arcade
- Nota no IGDB
- 79/100 (352 avaliações)
Dados do IGDB.