
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Go Nuts!
Collect 100 nuts
94.1% dos jogadores
Saturday Nut Fever!
Collect 500 Nuts
88.3% dos jogadores
You're Totally Nuts!
Collect 10000 Nuts
82.2% dos jogadores
Star Collector
Collect 10 stars
90.4% dos jogadores
Star Commander
Collect 100 stars
81.5% dos jogadores
One Small Step for Man...
Finish Stage I
85.9% dos jogadores
Crispy Martian
Burst into flames more than 10 times
84.8% dos jogadores
Have a Blast!
Use O2 as jetpack fuel for more than 5 consecutive seconds
81.8% dos jogadores
Clothes Make The Man
Max out an upgrade
81.7% dos jogadores
I'm Not Dead ... Yet!
Complete Stage IV
81.9% dos jogadores
Not So Stranded
Finish the game...Like, for real.
81.5% dos jogadores
Mars Fashion Week
Unlock every suit (and then go flaunt it).
81.2% dos jogadores
Suck it, Damon
Finish every level with 3 stars
81.2% dos jogadores