
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
World of Tanks: Mercenaries is an expansion to the popular tank strategy game, exclusive to consoles. In a world worn down by an endless war, where old allegiances mean nothing and everyone is out for themselves, what can you do but be your own hero? World of Tanks: Mercenaries is the game's biggest update ever, and welcomes players into an alternate reality governed by disorder. Mercenaries introduces an armory of powerful vehicles made from parts scavenged from different tanks, the entirely new Mercenary nation, revamped maps ravaged by war and time, a revised user interface, and an epic story campaign to introduce players to the Mercenaries universe. All new vehicles will be earnable through the new Contract system, and come with unique Mercenary Crews who are fully trained and built for survival.
- Lançamento
- 26 de jun. de 2018
- Desenvolvedora
- Wargaming.net
Dados do IGDB.