
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Showing Off
Finish a stage with full health
29.2% dos jogadores
Prevention
Use 25 plague tiles
17.6% dos jogadores
WHY?
Spell 3 words with no vowels
15.7% dos jogadores
Open Sesame!
Open 10 treasure chests
14.4% dos jogadores
Quest King (or Queen!)
Complete 50 quests
9.3% dos jogadores
Monster Masher
Defeat 250 monsters
8.9% dos jogadores
We Have The Technology
Purchase 30 upgrades
9.0% dos jogadores
Critically Acclaimed
Do 100 critical attacks
8.7% dos jogadores
What're Ya Buyin'?
Purchase 50 merchant items in battle
8.6% dos jogadores
Rock Star
Earn 120 yellow stars
7.4% dos jogadores
Walk Of Fame
Earn 40 crystal stars
7.2% dos jogadores
Born To Spell
Spell 3000 words
6.5% dos jogadores