Actual Sunlight

PSVITATroféus 11 troféus2/10Fácil
Ouro 1Prata 3Bronze 7

Adventure, Indie · Will O'Neill · 2013

Como a dificuldade é calculada

O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.

Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.

Conquistaram100%50%20%10%5%2%1%0,5%0,2%0,1%
Nível12345678910

O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →

🎞️ Sobre o jogo

Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him. Gameplay is minimal, and serves only to move from one part of the (admittedly) text-heavy story to the next. The game fiercely attempts to be worth it. Actual Sunlight is not appropriate for children. It features mature themes and an adult-workplace amount of profanity. And it does so immediately.

Lançamento
03 de jan. de 2013
Desenvolvedora
Will O'Neill
Gênero
Adventure, Indie
Nota no IGDB
57/100 (11 avaliações)

Dados do IGDB.

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