
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Alvo adquirido
Marque e reivindique sua primeira recompensa.
34.1% dos jogadores
Vivo ou morto, Meeko
Conclua o capítulo 1.
11.4% dos jogadores
Submundo em lugares altos
Conclua o capítulo 2.
5.8% dos jogadores
A prisão no asteroide
Conclua o capítulo 3.
3.2% dos jogadores
Uma parceria tensa
Conclua o capítulo 4.
2.2% dos jogadores
Um Favor para um Hutt
Conclua o capítulo 5.
1.6% dos jogadores
Sem perdas civis
Mate 150 inimigos em um nível sem matar indivíduos que não sejam inimigos.
5.1% dos jogadores
Contagem de corpos: 1.000
Mate um total de 1.000 inimigos.
5.4% dos jogadores
Tudo obra minha
Mate um inimigo com um míssil guiado manualmente.
4.7% dos jogadores
Indo atrás de Vosa
Conclua o capítulo 6.
1.6% dos jogadores
Contagem de corpos: 1.500
Mate um total de 1.500 inimigos.
3.9% dos jogadores
Troféu oculto
0.2% dos jogadores
Força não letal
Capture todas as recompensas secundárias.
0.1% dos jogadores