
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
SkyScrappers is a classic arcade-style, vertically scrolling, competitive platform-fighting game. Select from a diverse range of extreme sportspeople, to fight and race your way to the top of a falling skyscraper… as it is being demolished. Play with up to four players in classic couch-multiplayer, take on the story-driven single-player campaigns, or set up a skirmish against AI bots. - Classic arcade feel and style - Breathtaking hand drawn artwork - 60fps action - Skill-based gameplay - Full controller support - 1-4 Player Local Multiplayer - Single player story mode
- Lançamento
- 15 de out. de 2015
- Desenvolvedora
- Ground Shatter Ltd.
- Gênero
- Fighting, Platform, Hack and slash/Beat 'em up, Indie, Arcade
Dados do IGDB.