
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Super Meat Boy is a platform game in which players control Meat Boy, a small, dark red, cube-shaped character who must rescue his girlfriend Bandage Girl from the scientist Dr. Fetus. The game is divided into chapters containing over 300 levels, each requiring players to reach the end while avoiding saw blades, crumbling blocks, and other hazards. Players can jump, run on platforms, and slide down walls. Deaths are instant and levels restart immediately with unlimited attempts. Completing levels quickly unlocks harder alternate "dark world" versions, and hidden warp zones contain bonus stages. Additional playable characters with unique abilities can be unlocked through collectibles.
- Lançamento
- 20 de out. de 2010
- Desenvolvedora
- Team Meat
- Publicadora
- BlitWorks
- Gênero
- Platform, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 84/100 (844 avaliações)
Dados do IGDB.