
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Playing House
Make Eve fall in love with you.
24.7% dos jogadores
Stolen Car
Steal Bucks car.
21.8% dos jogadores
Random Hero
Save the stranger.
9.2% dos jogadores
Bucksickle
Find Buck in the freezer.
6.5% dos jogadores
Conformist
Complete all the objectives in the notebook.
6.6% dos jogadores
Charmer
Befriend Eve and Buck.
4.1% dos jogadores
Insomniac
Never go to sleep.
9.6% dos jogadores
Peeping Tom
Collect all VHS tapes.
4.2% dos jogadores
ANARCHY MAN
Finish all the Anarchy Man levels.
4.7% dos jogadores
Terminated
Kill an android.
4.1% dos jogadores
Doctor
Collect all cassettes.
4.4% dos jogadores
Getaway
Escape the facility alone with gangsters dead.
4.2% dos jogadores