
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Red Dead Eye
Complete a chapter with 100% accuracy.
5.0% dos jogadores
Quick On The Draw
Win a duel in Story mode.
69.9% dos jogadores
Full Boat
Get a Full House in Showdown with Hold 'Em power ups.
2.9% dos jogadores
Hats Off
Get six fatal headshots in six consecutive shots with a pistol in Story mode.
4.9% dos jogadores
Gunslinger
Get a combo for over $500 in Story mode on any difficulty.
22.4% dos jogadores
Untouchable
Complete any chapter on Very Hard without taking damage.
1.7% dos jogadores
Historical Account
Complete the Journal.
1.2% dos jogadores
Well Provisioned
Unlock all additional content available for purchase in the Shop.
1.9% dos jogadores
Out For Blood
Complete every chapter in Bounty Hunter mode.
1.6% dos jogadores
Peashooter
Complete the game on Normal difficulty.
15.2% dos jogadores
Six Shooter
Complete the game on Hard difficulty.
2.2% dos jogadores
Sharp Shooter
Complete the game on Very Hard difficulty.
1.4% dos jogadores
Troféu oculto
1.9% dos jogadores