
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Punch Line is an upcoming Japanese adventure game with puzzle elements and is based on the Punch Line multimedia franchise. The game has the players visiting the heroines’ rooms in search of the “Nandala Gandala” book. While doing this, you can select a point in the room to try and trigger a prank. If your prank is successful and you level up, Chiranosuke will appear and the story will advance. When the player peeks at the heroines’ panties, their “Outbreak Gauge” will increase, and if it reaches its max, the entire human race is destroyed. The story will follow parts and mysteries not seen in the anime, as well as have different endings. According to scenario writer Kotaro Uchikoshi, the game adds 10 episodes over the 12-episode anime and the second half of the game will have entirely different mechanisms than the first half.
- Lançamento
- 28 de abr. de 2016
- Desenvolvedora
- 5pb.
- Gênero
- Puzzle, Role-playing (RPG), Adventure
Dados do IGDB.