
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Troféu oculto
8.8% dos jogadores
Trick Shot
Kill two enemies during one Shoot Dodge.
46.0% dos jogadores
Four for the Price of One
Kill four enemies with one thrown grenade.
4.8% dos jogadores
Quickest on the Draw
Kill 10 enemies during one use of Bullet Time.
1.8% dos jogadores
Plenty to Go Around
Snipe 10 consecutive enemies without missing a shot.
2.8% dos jogadores
The American Dream
Complete Part I on any difficulty.
26.0% dos jogadores
A Cold Day in Hell
Complete Part II on any difficulty.
19.4% dos jogadores
A Bit Closer to Heaven
Complete Part III on any difficulty.
12.7% dos jogadores
Feel the Payne
Complete the game in Hard-Boiled mode.
2.2% dos jogadores
Under Par
Finish the game quicker than the par time of 56 minutes in New York Minute mode.
1.4% dos jogadores
Troféu oculto
2.7% dos jogadores