
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
God Eater Resurrection is an action roleplaying game and a remake of the 2010 game Gods Eater Burst, which in turn was an enhanced version of the original God Eater game. The game features further balancing and new gameplay elements. All elements from God Eater 2 and God Eater 2 Rage Burst are featured, and an all new "Predator Style" has been added. It also adds another story that tie the stories of God Eater Burst and God Eater 2.
- Lançamento
- 29 de out. de 2015
- Desenvolvedora
- Shift
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment Europe
- Gênero
- Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 70/100 (23 avaliações)
Dados do IGDB.