
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Screencheat is a chaotic split-screen multiplayer shooter that forces players to rethink the way they approach conventional multiplayer games. In the Screencheat arena, fast reaction times aren’t enough to keep you alive. When everyone is invisible, players will have to master the art of taking a not-so sneaky look at their opponent’s screens and working out where they are based on uniquely coloured areas of the map and distinctive landmarks. Screencheat pays homage to iconic competitive first-person shooters such as Goldeneye, Perfect Dark and Halo, by blending the elements everyone loves about those games and shaking it up with its own unique take on the genre. When everyone’s used to playing by the rules, can you adapt to unconventional gaming quick enough to get the upper hand?
- Lançamento
- 21 de out. de 2014
- Desenvolvedora
- Samurai Punk
- Gênero
- Shooter, Indie
- Nota no IGDB
- 74/100 (21 avaliações)
Dados do IGDB.