
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

MEGALORD
MAKE BUNNYLORD GLOBAL MEGALORD
0.9% dos jogadores
I'M THE KING
MAKE BUNNYLORD KING OF ENGLAND
1.1% dos jogadores
HEAD OF STATE
MAKE BUNNYLORD PRIMINISTER
1.5% dos jogadores
KEY TO THE CITY
MAKE BUNNYLORD MAYOR
2.4% dos jogadores
GET THE CHOPPA!
KILL THE HELICOPTER
2.7% dos jogadores
EXECUTIONER
DO A TOTAL OF 300 EXECUTIONS
8.0% dos jogadores
DEAD EYE
GET A TOTAL OF 300 CRITICAL HITS
8.3% dos jogadores
Troféu oculto
7.5% dos jogadores
Troféu oculto
31.2% dos jogadores
EASTERN PROMISE
FIND THE SECRET DOOR IN SUSHI CENTRAL
1.0% dos jogadores
YIPPEE KI YAY
FIND THE SECRET DOOR IN BREDRIN PARK
3.7% dos jogadores
MYSTERY DOOR
FIND THE SECRET DOOR IN VODKAVILLE
3.2% dos jogadores