
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Doodle God is a puzzle video game initially released for the iPhone/iPod Touch and subsequently released as a flash browser game, an Android game and a Windows Phone app. The Adobe Flash online browser game can be found on Armor Games. Version 1.1 was released on June 27, 2010. Doodle God's gameplay is inspired by Russian online javascript game 'Alchemygame' based on an old DOS game named 'Alchemy'.
- Lançamento
- 23 de jun. de 2010
- Desenvolvedora
- JoyBits
- Gênero
- Puzzle, Simulator, Indie
- Nota no IGDB
- 62/100 (41 avaliações)
Dados do IGDB.