
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Validation
Excellent Work Restorer.
2.3% dos jogadores
Rembrandt Repairer
Swapped the fuse in Restoration Chamber 3.
60.6% dos jogadores
Defragmentation
Collected all the Memory Fragments.
2.8% dos jogadores
Déjà Vu
Rang the bell in the Institute upon your return.
2.8% dos jogadores
Hoarder
Filled the shelves in The Case.
2.6% dos jogadores
Photography
Taken every Core Memory Photograph.
2.5% dos jogadores
The Knocker
Heard the complete tale of The Knocker.
2.5% dos jogadores
The Restorer
Restored all of the plaques.
2.5% dos jogadores
Concern
Listened to all the Voicemail messages.
2.5% dos jogadores
Clever Clogs
Restored 5 Projectors.
9.4% dos jogadores
Smarty Pants
Restored 10 Projectors.
3.3% dos jogadores
Genius
Restored 15 Projectors.
2.8% dos jogadores
Lucid
Restored 20 Projectors.
2.5% dos jogadores