
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Águas Turvas
Algo não está bem aqui
19.4% dos jogadores
Pesquisa de Campo
Desocultar segredos
17.6% dos jogadores
Três Porquinhos
Construção suína
14.7% dos jogadores
Paredes Enganadoras
A segurança de uma queda inesperada
77.0% dos jogadores
Fundações Obscuras
Nas profundezas da cidade
34.0% dos jogadores
Amigos Submarinos
O poder da mente nas profundezas
21.5% dos jogadores
Vista sobre a Praia
Atirar pedras ao mar
15.3% dos jogadores
Mentalidade de Alcatéia
A união faz a força
21.5% dos jogadores
Pausa
Mergulho incontornável
15.3% dos jogadores
Abissal
Respira fundo
19.2% dos jogadores
Precisão Temporal
O relógio marca as 12 horas
14.3% dos jogadores
Sala de Reflexão
De pernas para o ar
29.1% dos jogadores
Escritório
Conversa de elevador
16.2% dos jogadores
O Derradeiro
O fechar do círculo
11.3% dos jogadores