
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 19

Esse Padrão é Meu
Você pegou tudo. Você pegou tudo.
3.4% dos jogadores
Ladrão
Tentou invadir todos os trailers no Acampamento de Lakeside
5.3% dos jogadores
Número Errado
Passou um tempo esperando uma ligação
7.1% dos jogadores
Fim
Completou o jogo
14.8% dos jogadores
Mania de Completar
Acionou toda a história do jogo
3.6% dos jogadores
Grafiteiro
Encontrou todos os grafites de rostos
5.3% dos jogadores
Bibliófilo
Leu todos os livros de Bittern
3.9% dos jogadores
Entusiasta de Rádio
Ouviu todos os rádios antes de fazer outra coisa
3.8% dos jogadores
Perdido
Leu todos os mapas do tipo Você Está Aqui
3.9% dos jogadores
O Trem de Howard
Passou um tempo brincando com o trem do Howard
5.4% dos jogadores
Observador de Trens
Observou os números de todos os trens
6.3% dos jogadores
Movimento Perpétuo
Ficou no gira-gira por dois minutos
6.4% dos jogadores
Moonwalker
Simulou caminhar para trás por 50 segundos
10.2% dos jogadores
Caminho de Volta
Usou as trilhas secretas para voltar a todas as áreas do jogo
3.8% dos jogadores
Pontas Soltas
Chegou ao abrigo antibombas do Stephen sem concluir outros arcos da história
4.2% dos jogadores
Hipocondríaco
Entrou e saiu do consultório do Wade muitas e muitas vezes
6.1% dos jogadores
Refeição Pronta
Fez refeições saborosas usando energia nuclear
4.6% dos jogadores
Última Rodada
Esperou uma bebida no Stars e no Whistler
4.9% dos jogadores
Observador Passivo
Descobriu o poder da interatividade fazendo nada
16.6% dos jogadores