
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Enemy infighting
Kill an enemy with infighting
41.1% dos jogadores
Bomb Diggity
Bomb enemy kills multiple enemies
12.3% dos jogadores
Time for Science!
Play the game at 1:11am
6.8% dos jogadores
Brojectile
Push enemy into projectile when time is stopped
4.6% dos jogadores
To the Point
Use spikes to kill five enemies in one stage.
7.9% dos jogadores
Laser Master 3000
Hit two enemies with your laser twice in a row
4.9% dos jogadores
Speed Racer
Phase 20 times in 1 minute
4.8% dos jogadores
Immortal Technique
Beat game without taking damage
4.3% dos jogadores
Wall Grinder
Bump 1000 walls
9.3% dos jogadores
Treasure Hunter
Find all secrets in the game
4.1% dos jogadores
Science, Yo!
Rescue all 111 scientists
4.1% dos jogadores
Stop, Hammer Time
Spend half-an-hour in time-stop
4.2% dos jogadores