
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Chain 12X
Get Chain 12x.
41.4% dos jogadores
Chain 30X
Get Chain 30x.
11.4% dos jogadores
Rapid Powerups
Collect three powerups in five seconds.
16.2% dos jogadores
Close Call
Win a level after orbs have been in the hole.
50.6% dos jogadores
Ten Thousand Orbs
Pop 10 000 orbs.
32.9% dos jogadores
Four Hours
Play for 4 hours.
30.2% dos jogadores
200 Powerups
Win 200 Powerups.
35.7% dos jogadores
500 Pushers
Destroy 500 pushers.
27.4% dos jogadores
Survival Star
Get 5 stars from every survival level.
7.7% dos jogadores
Quest Completed
Complete your quest.
19.3% dos jogadores
Hard Quest Completed
Complete your quest on Hard difficulty.
8.5% dos jogadores
Nightmare Over
Complete your quest on Nightmare difficulty.
7.5% dos jogadores