
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Moe Monsters Moe Problems! Recruit 50 Monster Girls, each with unique skills and traits, to fight for you! You’ll have to wear them out in battle first though! Can I Kick It? Build your relationship with each Monster Girl through special events, gift-giving, and even home improvement to increase their powers and abilities! Trait Flexin’ Strategize your 5-person party by keeping their Moe Traits in mind – when combined together, you can recover after battle, increase your party’s attack, and more! Nothin’ Wrong with a Little Bumping Scratch! Purify your Monster Girls and return them to their senses with “Bumping Scratch”! Find their points of weakness on their body and touch, rub, poke, or pick until they’re purified!
- Lançamento
- 15 de mai. de 2014
- Desenvolvedora
- Idea Factory
- Publicadora
- Idea Factory International, Inc.
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure, Arcade
Dados do IGDB.