
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Guitar Hero Live is a music game that served as a reboot of the Guitar Hero franchise, being the first new entry in the series since Warriors of Rock in 2010. Guitar Hero Live introduced major changes to the core gameplay and experience of the Guitar Hero franchise, including a revamped guitar controller with a new, 6-button layout, a new in-game presentation style that utilizes full motion video, simulating a real-world concert setting from the perspective of the guitarist, and a new Guitar Hero TV mode to encompass multiplayer and curated playlists in the style of television music channels.
- Lançamento
- 20 de out. de 2015
- Desenvolvedora
- FreeStyleGames
- Publicadora
- Activision
- Gênero
- Music
- Nota no IGDB
- 78/100 (46 avaliações)
Dados do IGDB.