
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Onechanbara Z2: Chaos is a hack-and-slash game developed by Tamsoft and is part of the zombie slasher series Onechanbara. Compared to the earlier Onechanbara games, Onechanbara Z2: Chaos is faster paced. Aya, Kagura, Saya, and Saki fight alongside each other in the game. You can switch between characters on the fly and set up two character combos called Cross Merge Combinations. All of the girls can temporarily transform by triggering a Dear Drive and to finally execute enemies you do a series of swipes using the PS4′s touch panel.
- Lançamento
- 30 de out. de 2014
- Desenvolvedora
- Tamsoft
- Publicadora
- XSEED Games
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 63/100 (21 avaliações)
Dados do IGDB.