Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

ゲームスタート
ゲームをスタートした。
99.4% dos jogadores
正宗で1位
プレイヤーキャラを正宗にして1位で上がった。
94.9% dos jogadores
伏姫で1位
プレイヤーキャラを伏姫にして1位で上がった。
94.8% dos jogadores
天国で1位
プレイヤーキャラを天国にして1位で上がった。
94.7% dos jogadores
虎鉄で1位
プレイヤーキャラを虎鉄にして1位で上がった。
94.7% dos jogadores
玉鋼で1位
プレイヤーキャラを玉鋼にして1位で上がった。
94.5% dos jogadores
国綱で1位
プレイヤーキャラを国綱にして1位で上がった。
93.8% dos jogadores
平で1位
プレイヤーキャラを平にして1位で上がった。
93.8% dos jogadores
一期で1位
プレイヤーキャラを一期にして1位で上がった。
94.0% dos jogadores
ミカサで1位
プレイヤーキャラをミカサにして1位で上がった。
94.2% dos jogadores
摩耶で1位
プレイヤーキャラを摩耶にして1位で上がった。
94.0% dos jogadores
雷で1位
プレイヤーキャラを雷にして1位で上がった。
93.9% dos jogadores
全てのキャラを使用
全てのキャラをプレイヤー使用した。
93.8% dos jogadores
全ての壁紙入手
全ての壁紙を入手した。
93.2% dos jogadores