
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Winner!
Win your first game
37.3% dos jogadores
Winning!
Win 25 games
3.5% dos jogadores
Going Pro
Reach Level 10
10.4% dos jogadores
All-Star
Reach Level 20
2.0% dos jogadores
You are the Champion
Reach Level 30
0.5% dos jogadores
Heavyweight
Earn 500 KO blows
1.7% dos jogadores
Lock and Load
Earn your first weapon
5.3% dos jogadores
Pumping Up!
Socket your first Workout
18.3% dos jogadores
Special Snowflake
Socket your first Badge
6.6% dos jogadores
Denied!
Win a Plunderball game where the opposing team wins no points
19.7% dos jogadores
No points for you!
Win a Conquest game without giving your opponent more than 50 points
8.7% dos jogadores
Weren't you supposed to defeat me?
Win an Annihilation game while dying a maximum of 2 times
11.9% dos jogadores
Grand Slam
Defeat all members of an opposing team at least twice in any game mode
13.9% dos jogadores