
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Hero In Training
Defeat V.I.C.T.O.R.
85.3% dos jogadores
Just the Beginning
Complete "Prologue".
15.2% dos jogadores
Unstable ISO-8
Complete "Unstable ISO-8".
12.4% dos jogadores
The Hunt
Complete "The Hunt".
10.1% dos jogadores
Thick As Thieves
Complete "Thick As Thieves".
8.9% dos jogadores
ISO-8 Brotherhood
Complete "ISO-8 Brotherhood".
8.2% dos jogadores
Prodigal Sun
Complete "Prodigal Sun".
7.4% dos jogadores
Maxed Out
Hit a max level with any character.
7.8% dos jogadores
Fully Loaded
Collect 15 covers for any character.
6.1% dos jogadores
The Ocho
Match an eight of a kind.
31.4% dos jogadores
Waterfall
Get a 9 chain combo.
29.1% dos jogadores
Troféu oculto
7.4% dos jogadores