
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
EA Sports UFC 2 is a mixed martial arts fighting video game developed by EA Canada, and published in March 2016 by Electronic Arts for the PlayStation 4 and Xbox One. The sequel to 2014's EA Sports UFC, it is based on the Ultimate Fighting Championship (UFC) brand. The game's cover art features Ronda Rousey and Conor McGregor. Gameplay heavily resembles real UFC fights. The player can select from over 250 fighters and may customize various aspects of the fight, such as the rules. The fighter can perform an array of attacks, such as kicks, punches, grapples, submissions, and takedowns. The player can fight in a variety of game modes, including the career and ultimate team modes. The player can create customizable fighters and the game features both male and female fighters.
- Lançamento
- 15 de mar. de 2016
- Desenvolvedora
- EA Canada
- Publicadora
- Electronic Arts
- Gênero
- Fighting, Sport
- Nota no IGDB
- 72/100 (49 avaliações)
Dados do IGDB.