
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Curvem-se Diante de Mim
Conseguir 5 estrelas em todas as fases da história
0.2% dos jogadores
Resgate dos Gatos
Terminar a última fase do modo História
2.1% dos jogadores
Pés Calejados
Terminar o modo Maratona
0.2% dos jogadores
Nasce um Sobrevivente
Chegar à 10ª onda do modo Sobrevivente
0.3% dos jogadores
Insira a Ficha
Terminar a primeira fase
41.3% dos jogadores
99 Problemas, mas não com Zumbis
Fazer uma sequência de 99 mortes em qualquer modo
2.3% dos jogadores
Sai de Perto de Mim
Terminar uma fase sem sofrer dano
12.8% dos jogadores
Martela o Martelão
Matar 10 inimigos com uma só marreta
26.3% dos jogadores
Pacifista
Terminar uma fase sem matar nenhum inimigo
2.6% dos jogadores
Nos Trilhos
Terminar uma fase sem mudar de faixa
0.9% dos jogadores
A Morte vem de Cima
Causar 20 mortes por projéteis em uma mesma fase
18.1% dos jogadores
Meia Maratona
Chegar à fase 2-5 no modo Maratona
0.5% dos jogadores
Voo às Cegas
Terminar uma fase com a mira desligada
3.4% dos jogadores