
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Trophy Farming 101
Kill over 350 Enemies in a Single Level
13.9% dos jogadores
At Least You'll Get A Trophy For It…
Die while a Boss is Exploding
10.8% dos jogadores
BlueGrass Is Still the Best
Unlock all the Perks
5.8% dos jogadores
I'll Never Use That Pistol Again
Unlock a weapon
36.4% dos jogadores
One Down, More than One to Go!
Beat a boss
45.1% dos jogadores
Start With a Jump…
Jump and Remain Airborn for 45 Seconds
7.3% dos jogadores
Eating Your Cake Too
Finish a 10th run
15.3% dos jogadores
Chose All the Better Guns
Unlock all the Guns
5.1% dos jogadores
But Did You REALLY Finish?
Finish the game (non uberwin)
7.9% dos jogadores
This Is Getting Interesting
Finish a 50th run
5.7% dos jogadores
SuperTilt!
Tilt 10 times in a row
6.7% dos jogadores
You Have Played This More Than Joe Has
Finish a 100th run
4.9% dos jogadores