
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Forgot to Heal
Happens to everyone once
41.0% dos jogadores
Bomb Squad
Defeat 100 Kobolds before they light their fuse
6.2% dos jogadores
Dig Dugged
Defeat 50 Witherbeasts before they finish burrowing
5.8% dos jogadores
Triggered My Trap Cart
Activate 100 Environmental traps
9.0% dos jogadores
Talon Guard
Reach Level 25 on four heroes
16.6% dos jogadores
Etheria Defense Force
Reach Level 50 on four heroes
8.0% dos jogadores
The Zapper
Deal 5,000,000 damage with Lightning Auras
5.7% dos jogadores
Shoots Da Fire
Deal 5,000,000 damage with Flamethrower Towers
12.8% dos jogadores
Clever Girl
Deal 5,000,000 damage with Explosive Traps
4.6% dos jogadores
Buster Cannon
Deal 5,000,000 damage with Cannonball Towers
15.1% dos jogadores
Defender of Etheria
Defeat the Harbinger!
5.0% dos jogadores