
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Platinum Badge
Only the best of the best earn the right to wear a platinum cop badge.
14.6% dos jogadores
100 Kills
Kill 100 criminals.
57.5% dos jogadores
200 Kills
Kill 200 criminals.
44.4% dos jogadores
400 Kills
Kill 400 criminals.
34.0% dos jogadores
600 Kills
Kill 600 criminals.
29.1% dos jogadores
1000 Kills
Kill 1000 criminals.
23.9% dos jogadores
All Arrests
Arrest all criminals in any level.
33.7% dos jogadores
All Missions
Complete all the game missions in normal mode.
17.4% dos jogadores
Game Completed
Complete all 8 main story missions.
18.6% dos jogadores
Hardcore Mode
Complete all the game missions in Hardcore Mode.
15.7% dos jogadores
Max Stats
Fully upgrade a Cop and purchase all weapons.
22.3% dos jogadores
Nightmare Mode
Complete all the game missions in Nightmare Mode.
14.6% dos jogadores
No Deaths
Finish any level without losing any Cops.
71.4% dos jogadores
No Hits
Finish a level without any of your Cops getting hit.
46.3% dos jogadores