
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Enlightenment
Complete the tree of life
16.1% dos jogadores
Little Monk
Get the Mask
18.9% dos jogadores
Little Warrior
Get the Chainmail
57.4% dos jogadores
Little Knight
Get the Sword
54.0% dos jogadores
Dark Knight
Get Stronger
18.8% dos jogadores
Rise and Shine Little One
Grow into Childhood
54.2% dos jogadores
You are growing so quickly
Become a Teenager
43.0% dos jogadores
Welcome to adulthood
Become an Adult
38.1% dos jogadores
A True Warrior
Become a Warrior
40.3% dos jogadores
Reincarnation
Experience the cycle of life
69.2% dos jogadores
Into the void
Know darkness
34.8% dos jogadores
Save Humanity
Fullfil your destiny
31.3% dos jogadores